2013年9月30日月曜日

スカラーシップ感想文2013_05

CEDECスカラーシップに参加させていただいた韓佳潤ハンガユン)です。

今回スカラーシップに参加できたのは本当に偶然に申し込みフォームを見かけたからなので、奨学生として選ばれたと連絡をいただいた時、少し運命を感じました。

初日はプレミアムエージェンシー、ユビキタスエンタテインメント、グリーのスタジオを回るツアーを行いました。三つの会社がそれぞれ規模も違ったり、それなりの特徴もあったりして回って楽しかったし、ツアーの構成について真剣に考えてくださったと感じられました。

まずプレミアムエージェンシーはゲームだけではなく、色んな技術の開発も行っているようで面白かったです。そして社長の方がご自身で会社のことを説明してくださった事がすごく印象的でした。個人的には元からARに興味があったので、これに関したプロジェクトの話なども聞けて良かったと思いました。ユビキタスエンタテインメントは、規模はそう大きくないけれど色々挑戦してるベンチャーというイメージでした。見せてもらったもののなかではenchant.jsがとても印象的で、プログラミングができない私でもなにか作れるのではないかと思いました。今度挑戦してみるつもりです。最後にグリーは友達が最近プレイしているゲームの会社ということで興味がありました。本当に大手企業というイメージで、六本木は日本に遊びに行った時も尋ねてない場所だったので、そんな意味でも楽しかったです。全体的に白くて綺麗な印象が良かったです。

二日目からはCEDECに参加し、基調講演を始め色んなセッションを聞きました。バンダイナムコスタジオの日本独特のキャラクターソングの制作に関するセッションとか、「箱! -OPEN ME-」の開発チームによる、実際にゲームを開発した経験などを語ってくれるセッションは、本当にここでしか聞けない!って感じで面白かったです。そして唯一に母語で聞けるので参加した日本と韓国のユーザー分析セッションは途中に出てきた中国市場の特徴も含めて面白かったです。女性クリエイターに関するセッションは現実的な話が聞けて良かったと思います。私もずっと仕事をし続けたいと思っていますのでやはり色々探して頑張ってみようと思いました。

でも何より良かったのは人との絆ができた事です。他のスカラーシップの方やメンターの皆さん、IGDAの方々と他ツアーやCEDECで会えたみんなさんはすばらしい方でした。周りでゲーム業界を目指している人はなかなか会えてないのでこんな機会ができたのが一番うれしかったです。国はそれぞれだけどみんなゲームが好きでもっと良い、もっと面白いゲームを作りたいと言う気持ちは一つだと思いました。

今は母国に帰って今は就職中ですが、今回の体験が自分に色々考えさせたと実感してます。本当にありがとうございました。そしてこんな機会を今後も増やしてほしいと願っています。最後に、私の日本語がどこか変でしたら本当にすみませんでした。気持ちさえ伝えられたらそれで良かったと思ってます。

韓佳潤ハンガユン)/梨花女子大学


I am Han Gayoun and I took part in the CEDEC scholarship.

When I received the notification saying that I had been accepted to the scholarship, I felt that it may have been some kind of destiny, as I first saw the application form for the scholarship by pure chance.

I took part in studio tours, visiting Premium Agency Inc., Ubiquitous Entertainment Inc. and GREE, Inc. Since each studio is different in sizes and character, it was very fun for me. I also felt that the staff members at each company took the tour program very seriously.

Premium Agency Inc was interesting because it seemed that they were researching and developing technologies for not only games but in many fields. It was also impressive that the company president explained about the company by himself. Since I was interested in Augmented Reality, I was very happy to hear the company talk about a project in this genre. I felt that Ubiquitous Entertainment Inc. was a venture company which took on challenges in many fields despite their modest size. Enchant.js, a programming framework in Java and html5, was the most impressive among what I saw there. Though I do not know how to program, it made me feel as though I could develop something with it. In the future, I will try challenging myself to develop in enchant.js. Finally, I was interested in GREE, Inc. because my friend had played their games recently. They were a very big company and their headquarters are in Roppongi. I have been to Japan before, but it was my first time visiting the area. This was another part of the reason that I enjoyed my tour of GREE, Inc. The overall white-based color design was also impressive and beautiful.

Beginning on the second day, I attended CEDEC, where I listened to many sessions, including the keynote. I felt that only at CEDEC could I listen to interesting lectures by Namco Bandai Studios about composing uniquly Japanese character songs or the postmortem of “Hako-Open me-“, as discussed by its development team. The lecture about user analysis for Japanese and Korean users, as well as the Chinese market, was also interesting to me because it was only session where could listen in Korean. I was also able to attend a session by female developers. I was able to listen to many talks there that had an immediate relation to what I would like to do, which was very interesting to me. I want to be working for a long time, so I thought that I should look for a good studio and work hard when hunting for a job.

But, the most precious thing of all during the scholarship was the chance to to create connections. Other scholars, mentors, members of IGDA Japan, and everyone whom I met in CEDEC were awesome. Since it is difficult to meet students who want to work in the game industry during my daily life, it was so exciting for me to be able to have a chance to do so. I thought that while the scholars came from various nations, we all love games, and that we had a shared passion to develop more fun games.

I am now hunting for a job in my home country, and I think this experience gave me a broader perspective. Thank you so much. I hope that there are more experiences such as this one in the future. Finally, if you feel something strange in my Japanese, I apologize to you. At the very least, I hope that others will be able to understand my feelings about the scholarship.


Han Gayoun / Ewha Womans University

*英文翻訳 IGDA日本 Translated by IGDA Japan



2013年9月27日金曜日

スカラーシップ感想文2013_04

IGDAスカラーシップでCEDEC2013に参加した吉岡智弘です。私は北陸先端科学技術大学院大学のゲーム情報学専攻に在籍しながら、福島GameJam2013Global Game Jam2013において石川会場の運営や、ハッカソンイベントである金沢八耐を運営するなど北陸地方でゲームコミュニティの活動をしております。

今回スカラーシップとして参加できたことで、スタジオツアーに受け入れて頂いた3社の方々にお世話になることができました。プレミアムエージェンシーでは、教育用途でも利用される3Dグラフィックスエンジン「千鳥」やARVRソリューションを紹介して頂き、ゲーム業界だけではなく他業界への広がりの重要性を教えていただきました。ユビキタスエンターテインメントでは、enchant.jsゲームエンジンの紹介をして頂け、ブロックを組み立てることでゲームを開発できるMoonBlock9leapwise9等ゲーム開発の機会を広げるサービスを紹介して頂けました。グリーでは、ソーシャルゲーム事業にかかわらず様々な事業やチーム開発のフレームワークや研修制度について紹介して頂けました。3社を訪問して特に驚いたことが、同じゲームを開発する企業とはいえど職場の広さや雰囲気、制作チーム別や職種別の席の配置等が全く違ったことでした。一緒に参加したスカラーシップの仲間の中でもどの職場の雰囲気が良いか様々な意見がありおもしろかったです。

また、メンターの方々に直接お会いする機会を得ることができました。2Dファンタジスタの渡辺さん、東京工科大学の岸本先生、バンダイナムコスタジオの湊さんと食事をしながら、プログラミングから大規模開発で必要な技術やゲームエンジンに関する専門的なこと、その他30年ほど前からテレビゲームの歴史、就職等についてお話することができました。質疑応答では、プログラミング時になかなか思い通りに時間を見積れないことについて質問しましたが、完璧な見積もりはできないこと、細かくタスクを区切ると良く、とにかく勉強してプログラミングの経験を行うことと助言を頂けました。

CEDECの講演では特に、1日目の基調講演『クリエイターと社会のつなぎ方〜アイディアをリアルに』、『クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション』をおもしろく感じました。私がゲーミフィケーションやゲームAIに興味があるということもありますが、コンテンツのおもしろさはそれ自体のおもしろさ×親近感の面積で決まるというお話や、現実と仮想世界の境界のお話がエンターテインメントに対する考え方やこれからのゲームの可能性の広がりを感じることができ、とても衝撃を受けました。

また3つのゲームジャムに関する講演も参考になり、SEGA Game Jamの講演では社会人目線の運営方法を、モチベーションコントロールについての講演ではタスク管理やファシリテーションツールを用いて参加者のモチベーションを上げる方法を、直接関わっている福島GameJamに関する講演では自分が行っている活動の意義や展望について考えることができました。

その他Unreal EngineHavokUnity等に関するセッションでは最新の機能の紹介などすぐにでも利用できるツールについて知ることができました。またSpriteStudio等展示ブースにおいてアニメーションの作成方法や問題解決のアプローチ方法を教えて頂けました。その他ポスターセッションではパッチワーク風のレンダリングやシリアスゲーム等に直接触れることができ、このような機会でなければ体験できないことを思う存分体験することができました。Developer's nightCEDECONの懇親会でも、様々なゲーム企業の方にお会いし直接助言を頂け、今後の活動について方針を考える参考になりました。

最後に、IGDAの方々やスタジオツアーに招いて頂いた企業の方々、また当日メンターとして様々な助言を頂いた皆様、ありがとうございました。今回IGDAスカラーシップとして一緒に参加した学生を始め開発者や学生、ゲーム関係者の方々にお会いすることができとても有意義な機会となりました。このような機会を与えて下さりありがとうございました。


吉岡智宏/北陸先端科学技術大学院大学


I am Chihiro Yoshioka and I attended CEDEC 2013 as a member of the IGDA scholarship program. While I belong to the research unit for computers and games at Japan Advanced Institute of Science and Technology, I am active in the game developer’s community in the Hokuriku area. For example, I am handling Ishikawa hall at Fukushima Game Jam 2013 and Global Game Jam 2013 and Kanazawa Hachi-tai which is a hackathon event.

Since I attended CEDEC as a scholar, I got to visit 3 studios as part of a studio tour. Everyone we met was so kind, and at Premium Agency Inc., they introduced us to the 3D graphic engine “Chidori” which is used not only in commercial but also education and Virtual Reality solutions and taught us the necessity of game technology’s expansion to not only the game industry but also other wide fields. At Ubiquitous Entertainment Inc, they introduced us to the “enchant.js” game engine and the “Moon Block” SDK, which allows you to develop games by assembling visual blocks. They also introduced us to some services that expand opportunities for game development like “9leap” and “wise9”. At GREE, Inc, they introduced us not only social game business but also other projects, a frame work for team development and training systems. What surprised me was the fact that even though all three companies are in the game industry,  the floor spaces, atmospheres and desk arrangements of the development teams or job groups were very different. There were different feelings about which studio’s atmosphere was good among the scholars and I was interested in the talk.

I also got the chances to meet mentors directly. While we had lunche with Mr. Watanabe who is a leader of 2D FANTASISTA, Mr. Kishimoto of Tokyo University of Technology and Mr. Minato of Namco Bandai, we talked about programming, technologies for large scale development, special knowledge of game engines, the history of video games for the past 30 years and hunting for jobs. I asked them about how you can't estimate time for programming however you want, and got the advice one can’t get perfect estimate, that one should divide tasks into smaller pieces and that one should study and gain experience by programming.

At CEDEC, the first keynote, “How to unite creator and society - From Idea to Reality” and the “Cross-boarder Artificial Intelligence (AI) and Cognitive Science” panel discussion were so impressive! I have an interest in GAMIFICATION and game AI and found the talk about how the fun of content is defined as the product of the fun of the content by itself times the affinity you have for it very impressive.  A talk about the borders between the real and virtual world gave me a vision of the expanded potential of future games, which deeply impressed me as well.

The 3 lectures of game jams were also useful. In the SEGA Game Jam lecture I learned about managing from the perspective of an employee;  In a talk about motivation control I learned about task control and using facilitation tools to increase the motivation of participants; and the talk about the Fukushima Game Jam, of which I am a staff member, helped me reflect on the meaning and prospects of my work there.

About from that, in sessions with Unity, Unreal Engine and Havok I got an introduction to new features and got to learn how to use them right away. I was also taught a way of creating animation and apporaches for solving issues at the demo booth of "Spright Studio".

At poster sessions, I could learn about the new rendering approach for the patch work art style and experience serious games. It was a very rare chance and I could experience them so much there. I could see many developers and get advice directly at “Developer’s night” and “CEDECON” party which helped me think about my plans for the future.

Finally, I want to thank the people of the IGDA and the companies that invited us to studio tours,  as well as everyone who gave advice as a mentor during those days. Attending CEDEC as a student, I got to meet other students, developers and people in the game industry which was a significant oppotunity. Thank you all so much for giving me this chance.

Chihiro Yoshioka / Japan Advanced Institute of Science and Technology

*英文翻訳 IGDA日本 Translated by IGDA Japan / Proof read: Andrej Preradovic [Localization SIG]

2013年9月26日木曜日

スカラーシップ感想文2013_03

まず初めに、私はIGDA Japan様の主催するCEDEC&TGSスカラーシップのCEDECスカラーシップに参加しました橋本真太郎と申します。

私は元々、ゲームの最新動向や技術を得たくCEDECに参加したいと考えていたのですが、学生の身としてはレギュラーパスの料金が高く、一歩踏み出せないでいました。そこで、どうにか参加する方法がないかと調べたところ、IGDA Japan様の主催するCEDEC&TGSスカラーシップという制度を発見し、CEDECに無料で参加できる上に企業見学などの特典も付くという素晴らしさに一瞬で心を奪われ、参加を決意しました。

最初は勢いで参加してしまったので不安ばかりでしたが、結果からいうと、CEDECスカラーシップの4日間は興奮の連続でした。例えば、国境を越えたゲーム好きな仲間と語り合えたり、ファミスタシリーズやナルティメットシリーズ、アーケードゲームなどの超有名なタイトルを手掛けた開発者の方にお会いできたり、就職活動やOB訪問などでは決して見られないような社内見学ができたりと、挙げたらきりがないほどに楽しく、勉強になる日々で本当に応募して良かったと思っています。

CEDECスカラーシップ全体は4日間から構成されており、1日目はゲーム開発を行っている企業にスタジオツアーへ行き、2日目からはCEDECに行きました。CEDEC期間中は、お昼にメンターの方とお食事をする機会が設けられており、様々な方と交流する機会がありました。

スタジオツアーの1社目では、株式会社プレミアムエージェンシー様という3Dグラフィックエンジン「千鳥」などを開発している企業へ訪問してきました。最初は3Dグラフィックエンジンを開発しているということもあり、映像に特化した企業という印象を持ちましたが、実際はコンシューマゲームからソーシャルアプリ、さらにはVRまでと幅広い事業領域を持っており、ゲームとCG映像を両立するという強い意志が感じられました。

また、社内見学ではサーバー管理からハイエンド機のゲーム開発、ソーシャルアプリ、パチンコと様々な開発を一つのスタジオで行っており、他職種同士が効率よく開発を行うためのデスクレイアウトが工夫されていて、非常に参考になりました。

2社目は、株式会社ユビキタスエンターテイメント様というJavaScriptでゲーム開発を経験したことがある人は、一度は見かけたことがあると思われる「enchant.js」の開発を行っている企業へ訪問してきました。会社の入口から黒で統一された秘密基地のような社風に心を惹かれながら、社内に入ってみると、ミドルウェアからハードウェアまで自社で開発を行っており、ハードウェア開発を自社で行える技術力の高さに感激しました。また、社員の方とも話す機会があり、ずっと気になっていたマーケティングはどのように行っているのかという直球な質問に対しても、「ユーザーがゲーム開発やWEB、ネットワーク技術を扱いやすくすることが目標であり、マーケティングは現状考えていない」という返答を頂き、ユーザーを軸に商品開発を行っているという印象を受けました。

3社目は、グリー株式会社様という誰もが知るソーシャルゲームの先駆けである企業へ訪問してきました。本社へ入ると、「DirectX9 シェーダープログラミング」などの著者でも有名な今給黎 隆様に社内見学を案内して頂きました。実際に、いつも読んでいる本の著者が目の前にいることや映画に出てくるようなIT会社を代表する真っ白なオフィスに興奮が収まりませんでした。そこで、今までコンソールゲームの開発を行ってきた今給黎 隆様に何故、転職を行ったのかと伺ったところ、「今いるポジションが本当に自分にとってベストなのか、常に考えながら行動を繰り替えしていくことが重要」という大変貴重な意見を頂き、ともに「技術者として、一つのスキルを掘り下げ、色々興味があることをやってみると良いかもしれない」というアドバイスを頂き、技術者として常に変革が起こっても柔軟に対処できる人材になろうと思いました。

このようにして、様々な刺激を受け、ゲーム会社3社のスタジオツアーが幕を閉じ、2日目からはCEDECが始まりました。

CEDECでは、3日間を通し様々な講演を拝聴しました。CEDEC全体の印象としては、ARVRといった言葉をよく耳にした気がします。これは、Oculus Riftの登場により今まで以上にリアリアティあるゲーム開発が可能になったことから、ARVRといった分野が活発になってきているのではないかと思います。また、リアリティある高品質なゲームが増えてきていることから、年々開発工程が増えていっていることもあり、ゲームエンジンの分野も非常に活発で多くのデモを拝見しました。特に、グラフィックの進化が著しく、スマートフォンでもGPUが搭載される時代となってきているため、GPUコンピューティングによる処理速度の向上など最新のゲーム開発のトレンドが分かり、非常に勉強になりました。

一番印象に残っているCEDECの講演としては、パズル&ドラゴンズを開発したガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の森下 一喜様の基調講演でした。将来、ゲームプログラマーを目指している私ですが、どうしたら面白く売れるゲームを作れるのかというところは、気になるところです。そういった経緯から、パズル&ドラゴンズにはどのような成功の秘訣が隠されているのかと期待していましたが、森下様は一言で、「ヒットの方程式はやっぱ、ない」と仰っていました。「そもそも、ヒットの方程式が分かっているのであれば、誰でも成功することができる」とも仰っており、言われて見ればその通りだと納得させられてしまいました。また、同時に「この世に無駄な企画なんかはない。とにかく自分が面白いと思った企画を考えて考えて、楽しむことが重要」だとも語っており、改めて日々意識し続ける重要性を感じました。

そして、CEDEC期間中のお昼にはメンターの方とお食事をする機会も設けられており、多くのメンターの方々とお話をする機会がありました。メンターの方からは、学生のうちにやっておくべき大切なことや書籍を教えて頂き、また、挑戦する大切さも教えて頂きました。例えば、書籍は読むだけではなく実際に手を動かして実装してみることだったり、このようなスカラーシップに参加してみることであったり、Developers' Nightのような開発者が集まるパーティーに参加してみることであったりと、とにかくコミットし、挑戦する大切さを再認識させられました。

私も現在、このスカラーシップを終え、コミットし挑戦する大切さを感じ、今後も自発的に行動し、面白いゲーム開発の糧になるよう努力していきたいと思っています。

以上でCEDECスカラーシップのレポートを締めたいと思います。

最後に、このようなスカラーシップを企画運営してくださいましたIGDAJapan様の関係者の皆様、4日間付き添いをして頂いた小野 憲史様、スタジオツアーでお世話になりました株式会社プレミアムエージェンシー様、株式会社ユビキタスエンターテイメント様、グリー株式会社様の3社の皆様、メンターの方々に深謝致します。


橋本慎太郎/神奈川工科大学


I am Shintaro Hashimoto, and I took part in the CEDEC scholarship held by IGDA Japan.

I had wanted to attend CEDEC in order to learn about current trends and information about video games, but I could not bring myself to apply because the price of a regular pass was expensive for a student. I looked for another way to attend and found the CEDEC & TGS scholarship. It was wonderful to learn about these because they allow scholars to attend CEDEC for free and receive extra benefits on top, like studio tours. I was immediately drawn to it and decided to apply.

At first, I was so nervous because I had not given a deep amount of  consideration when, but to begin with my conclusion, the 4-day scholarship was full of excitement. For example, I was able to talk with foreign gamer friends about our favorite games, see developers who developed major games like R.B.I.BASEBALL, NARUTO games and arcade games, and see inside studios in a way that we can’t when job-hunting. These experiences were so exciting and interesting it is hard to put in words. I am very glad to apply to the scholarship. 

The CEDEC scholarship lasted for 4 days. We visited game developers on studio tours on first day, and attended CEDEC from the second day. During CEDEC days, we had the chance to have lunch with mentors during  each lunch break and communicate many people.

First, we visited to Premium Agency Inc., which develops the 3D graphic engine “CHIDORI” and other projects. I initially thought that it was a specialized company in the graphic field because it developed a 3D graphic engine, but their business field was very wide,  covering consumer games, social applications and Virtual Reality, which made me feel their strong intention to succeed in both the game and computer graphics fields at same time.

I was also able to see their way of arranging their desks and office all on one floor in order to collaborate among different jobs in different fields like server management, high-end game development, social applications, and pachinko content. This was very useful to learn about.

Next, we visited to Ubiquitous Entertainment Inc., which develops “enchant.js”, a very popular framework for Java developers. I was excited at the entrance hall because it was painted black, like a secret base. When I went into the studio, I learned that they did total development of everything from middleware to hardware and was deeply impressed that they were technically skilled enough to develop hardware by themselves. I also had a chance to talk to staff members about my own questions directly. It was a question I had about their marketing strategy, and they replied to me that “we are focusing on improving the usability of game development, as well as web and network technology, so marketing is a secondary matter”. I felt that they take a user-centered approach to product design.

Finally, we visited GREE, Inc. which is a very popular and pioneering social game company. We went into their headquarters and were guided by Mr. Takashi Imagire, the famous author of “Direct X Shader Programming." I was very excited because we were with an author who wrote a book I read constantly. I was also excited when I walked into the company's all-white office, which looked like some sort of iconic IT company that you would see in the movies. I asked Mr. Takashi Imagire about why he moved from a consumer game company to a social game company, as he was originally an engineer of consumer games. He answered, “It is very important that you always keep thinking about whether the position where you currently are is the best one for you, and constantly acting on your judgement.” This was very valuable advice. He also gave the advice, “While you might focus on one subject as an engineer, you might also think about taking on many fields you are interested in.” I thought that I wanted to be a flexible person who is always able to make changes as an engineer.

I was left very impressed by the end of the studio tours. CEDEC then started from the second day.

At CEDEC, I attended many lectures over 3 days. I felt that I often heard the words “Augmented Reality” or “Virtual Reality”. I think that these fields are becoming more exciting because we can now develop more realistic games with Oculus Rift. The field of game engines was very exciting because the greater realism and demands of high-end games makes development very complex, so I saw many demos of game engines. In particular, the evolution of game graphics moves rapidly, and it is now the era of the GPU integrated smart phone. I was able to learn about the latest trends in game development like improving processing speed through GPU computing.

The most impressive lecture at CEDEC was The keynote of Mr. Kazuki Morishita, president of GungHo Online Entertainment, Inc., the developer of “Puzzle and Dragons”. I want to be a game programmer in the future and am very interested in methods to develop fun and successful games in a market. I was very curious about the secret of success of “Puzzle and Dragons” but Mr. Morishita said “There are no equations of success in a market, seriously”. He also said “If there was such an equation, anyone can succeed,” and I was persuaded by his opinion. He also said “There are no meaningless plans. It is important to think and keep thinking about the plans you have for a fun product, because having fun is the most important thing of all." This helped me realize the importance of always keeping your motivation in mind.

There were also chances to have lunches with mentors. They gave us advice about what to do during our college days and to read books. They also taught us the importance of challenging yourself. For example, reading books is not enough, you need to also do things like develop, participate in events such as this scholarship, and attend parties like “Developer’s Night” where developers gather. These talks helped me once again feel the importance of staying committed and challenging myself.

After the scholarship was over, I was left with feelings of the importance of commitment and challenge. Going forward, I will be more self-motivated in my actions and want to do what I can to develop fun games in the future.

This brings me to the end of my CEDEC scholarship report.

I would like to end by expressing my deep gratitude to the IGDA Japan staff who planned this scholarship, Mr. Kenji Ono who guided us through the 4 days, Premium Agency Inc., Ubiquitous Entertainment Inc. and GREE, Inc. which accepted the studio tours, as well as all the mentors.

Shintaro Hashimoto / Kanagawa Institute of Technology

*英文翻訳 IGDA日本 Translated by IGDA Japan


2013年9月25日水曜日

スカラーシップ感想文2013_02

僕は大学でゲームやメディアアートのプログラミングの研究をしています。ゲーム開発者や新しい技術が一堂に会する CEDEC に以前から興味を持っていたので、IGDA スカラーシップとして参加できたことは大変幸運でした。

◆ゲームは単なるゲームじゃない
CEDEC の展示や講演の内容は、ゲームの基幹技術から応用技術、人とコミュニティ、エンタテインメントの未来予想など多岐にわたります。今回特に面白かったのは、ゲームの仕組みや楽しさを日々の生活や社会に役立てる「ゲーミフィケーション」関連のシステムの展示です。大学の研究室で開発されたという、子供の食べ物の好き嫌いをなくすためのゲームや、病気の治療のためのゲームを体験しました。昔はゲームばかりしていると親に叱られたものですが、今では大学が真剣にゲームを研究しているなんて、時代の変化は面白いものです。

◆将来の仕事を考える
CEDEC では、まだ一般には公開されていない最新のゲームエンジンやフレームワーク、登場したばかりのデバイスに触れることができました。新しい技術を体感して興奮すると同時に、自分がゲーム業界で働くことになれば、このテクノロジーを使って仕事をするかもしれないと思うとすごくワクワクしました。コンピュータの性能向上と革新的なアイデアによって、ゲーム体験はこれからも進化するはずです。僕も将来、人々をワクワクさせる技術を生み出したいと強く思いました。

◆未来と過去、そして温かさ
今年の CEDEC AWARDS ゲームデザイン部門は、社会とゲームクリエイターに大きな影響を与え、今年初めに惜しまれ亡くなった飯野賢治さんが、半数以上の票を獲得して受賞しました。発表時に感極まって声が詰まった遠藤雅伸さん、そして代理で受賞した飯野さんの妻の挨拶に拍手を送る会場。未来志向の CEDEC で、過去を尊敬し忘れない、ゲームに関わる人々の温かさを感じました。

◆個性で勝負する開発スタジオ
今回のスカラーシップでは CEDEC に加えて、モバイルゲームプラットフォームやミドルウェア、ユニークなデバイスを開発するゲーム関連企業 3 社を見学しました。グローバル化によって海外との競争にさらされるゲーム業界の中で、各社が個性を強く押し出して他社と差別化しようとする取り組みを垣間見ることができました。

◆技術について語り合う
CEDEC の展示コーナーでは、発表者一人一人に、技術を研究した背景や、将来の計画について教えてもらいました。熱のこもった説明に引き込まれて 30 分近く話し込んでしまうこともありました。僕が大学で取り組んでいる研究にも生かせそうな技術があったので、今後ぜひとも協力したいという商談(?)もでき、収穫は大きかったです。

◆CEDEC が終わっても
スカラーシップのメンバーとは CEDEC 後にも同じイベントに参加したり、情報を交換し合ったり、有機的な交流を続けています。遠くの県や海外から来たメンバーたちとは、Game Jam のようなイベントでお互いの成長を確認できたらいいねとも話しました。ゲームの技術を学ぶ同年代の仲間が増えたことで、アンテナが広がり、日々の研究と開発への意気込みも強くなりました。
交流はスカラーシップメンバーだけに限りません。CEDEC の懇親会で出会った学生、ゲーム会社の方、CEDEC の運営に関わった方とのやりとりも続いています。
今振り返ると、IGDA スカラーシップは、チケットを無料でもらうことよりも、参加を通して得られる人のつながりのほうが何倍も価値があったと思います。

研究分野における新しい知見、一過性で終わらない人とのつながり、そういった素晴らしいものを得る機会を提供してくれた IGDA 日本と関係者のみなさんに感謝します。僕自身は恩返しとして、将来の研究や仕事でコンピュータエンタテインメントの世界に貢献できるよう一層努力したいと思います。

鈴木遼/早稲田大学

I am researching programming in video game and media art. Since I was interested in CEDEC, a conference for both game developers and the latest technologies, I was very lucky to be able to attend as a part of the IGDA scholarship.

1.    Games are more than just games
Fundamental and applied technologies, players and community, predictions about entertainment in the future… The exhibitions and lectures at CEDEC span many topics. The most impressive ones to me were the exhibitions about “Gamification” systems, which attempt to apply game mechanics and fun to common life and society. I tried a game for children that attempts to reduce likes and dislikes in food, as well as a game to treat diseases, both of which were developed in university research labs. My parents used to get angry at me for playing too many games, but now games are now the subject of serious research at universities. It is interesting to see how the age has changed.

2.    Thinking about my own work in the future
At CEDEC, I had the chance to experienced the latest game engines and frameworks that are currently under development, as weel as new devices. While I was excited to experience these new technologies, I was also very excited by the thought that that if I work in the game industry, I might be able to work with such technologies. As computing power improves and new, innovative ideas continue to come out, game experiences should continue to evolve in the future. Seeing this made me think that I wanted to create technology that excites people in the future.

3.    Future, past and humanity
At the CEDEC AWARD 2013 ceremony, Mr. Kenji Eno, who had a huge effect on society and game creators and who sadly passed away earlier this year, was given a game design prize with a majority of votes. Many attendees in the hall applauded Mr. Masanobu Endo, who had trouble speaking over his emotions, as well as the speech by Mr. Eno’s wife, who received the prize in his place. I felt the humanity of people in the game industry as they respected and remembered the past at CEDEC, a technical conference to discuss future technologies.

4.    Studios compete through their character
During this scholarship, in addition to CEDEC, we toured 3 game studios which develop mobile game platforms, middleware, and unique devices. In a game industry competing with foreign companies, I was able to see Japanese companies trying to differentiate themselves by putting their unique character forward.

5.    Discussions about technology
At the exhibition corner of CEDEC, speakers taught me about the background of the technologies they were researching and their visions for the future. I sometimes talked for almost half an hour, attracted by their passionate explanations. Since some of these technologies could be incorporated into my own university research, I was able to have fruitful business-like talks. 

6.    Keeping in touch
I have been effectively keeping in touch with other scholars after CEDEC, attending the same events as them and exchanging information with them. I also talked to scholars who came from far-away prefectures and foreign countries about keeping in contact with each other and seeing how we grow through events such as Game Jams. Now that I have more friends of the same age who learn about game technology, my eyes have been opened more widely and I have greater motivation to work on research and development during my daily life.

I am also keeping in contact with not only scholars but also students who I met in at CEDEC parties, developers in companies, as well as CEDEC staff. Looking back on the scholarship, I think that the relationships I built with other people by attending the conference was worth even more than the free ticket I received.

I would like to show my deep gratitude to IGDA Japan its staff because it offered me a chance to gain precious new knowledge in my field of research and make long-lasting relationships. In the future, I would like to work hard to contribute to the computer entertainment world with my research and work.

Ryo Suzuki / Waseda University

*英文翻訳 IGDA日本 Translated by IGDA Japan


2013年9月24日火曜日

スカラーシップ感想文2013_01

IGDA日本ではCEDEC 2013とTGS 2013でスカラーシッププログラムを実施しました。以下で奨学生からの感想文を順次、掲載していきます。来年も本プログラムを実施する予定です。詳細が決まりましたら、またご連絡差し上げます。

IGDA Japan chapter held a scholarship program for CEDEC 2013 & TGS 2013. The essays by scholars will be introduced here. We are planing this program in next year. We will announce it later.


はじめに面白く大変身近で参考になる話をたくさん聞かせてくれたスカラーシップの仲間と彼らとの出会いを提供してくださったIGDA日本の皆様、実際の開発現場を見せてくださりましたスタジオツアーの「プレミアムエージェンシー」「UEI」「GREE」の皆様に深く感謝申し上げます。

スタジオツアーでは普段決して見ることのできない貴重な開発現場を見せていただき、現場から漂う雰囲気を十二分に感じ、非常におもしろい話を聞きました。3社ともそれぞれ独特の空気があり、会社そのものを特徴付けていました。この体験は家族にも存分に自慢させて頂きました。

CEDECには去年も参加したのですが、知識がほぼ皆無の状態でしたのでセッションを聞いてもいまいちピンとこず参考となる部分はかなり少ないものでした。2年生になり様々な勉強会に出席し様々な分野(特にAI)を学んだことで私が聴講したセッションは全てもれなく参考になりましたし、将来の研究題材としても価値のあるものでした。

さて、CEDEC中には様々なイベントが有ります。ゲームプランナー向けの「ペラコン」やプログラマー向けの「SECCON x CEDEC CHALLENGE」等です。その中でも最も盛り上がるであろうイベントは2日目にある「Developer'sNight」でしょう。

学校では絶対に接することはない開発者の方々と直接交流ができ、かなり密度の濃いお話も聞けたりする大変アツい場所です。時には著名なゲームを手がけたベテランの開発者の方ともお話できたりします!

ゲーム業界の情報というのは世に出回ることはほとんどありません。ネットなどに書かれている記事はほんの一部分でしかなく、それだけの情報をもとにゲーム業界の将来を展望することはできません。

「将来はどんな技術が主流になっていくのか」「これからのゲームデバイスはどういうものになるのか」「ゲーム会社への就職する際のアピール方法はどんな方法があるのか」これらは学校の先生に聞くよりも、実際に会社で働いている方々の意見の方が遥かに信頼性があり、聞いた本人自身にも深く残ります。

最後にスカラーシップへの応募には技術面などは考慮されません。考慮されるのはゲーム業界に入りたい、という「情熱」だけです。

もしこれを読んでいるあなたが誰にも負けないゲーム業界への情熱を持っているというのなら、このスカラーシップに応募しない手はありません。是非応募しましょう。合格すればあなたはかけがえの無いスカラーシップ生との繋がりを持つことができ、何にもかえがたい濃密な体験を得られるでしょう。

大城健太/日本工学院八王子専門学校


First, I'd like to begin by saying thank you so much to the other scholars who spoke to me at length about interesting, relevant, and useful topics, the staff of IGDA Japan who offered me the chance to meet everyone on the scholarship, and the staff members of “Premium Agency Inc.”, “Ubiquitous Entertainment Inc.” and “GREE, Inc.” who showed us what actual game development looks like.

I was able to see invaluable scenes of development that one can't normally see during a studio tour. I also felt a great sense of the atmosphere from inside each studio, and was able to hear many interesting stories. Each studio had its own atmosphere, which I felt symbolized each company. I was able to talk to my family about my experiences during the scholarship with pride.

I also had attended CEDEC last year but it wasn’t as impressive and useful to me because I had nearly zero knowledge about the topics discussed. But since I am now in my second year of school and have attended many seminars and learned about many topics, especially Artificial Intelligence, all the sessions I attended were useful and will be valuable to me as future research themes, as well.

There were also many events at CEDEC like “PERACON” for game designers or “SECCON x CEDEC CHALLENGE” for game programmers. I guess the most exciting event for me was the “Developer’s Night” party on second day.

It is a great chance to communicate directly with developers who we can’t normally meet at places like school, and provides the opportunity to take part in important discussions. You can even sometimes talk to veteran developers who developed major games.

It is very rare to see inside industry information from the standpoint of the public. The reports you can read online are a small part of the whole, and you can’t survey the future of the game industry from this information alone.

“What will become major technologies in the future?” ”What will gaming devices look like in the future?”, “How can we appeal to companies in the game industry when job-hunting?” Being able to talk to developers at real game studios gives you a perspective that is even more credible and impressive than what we hear from our teachers at school.

Finally, elements like the technical skills held by scholars are not considered in the scholarship application. The only element considered is the “Passion” each scholar has about getting a job in the game industry.

If your passion for the game industry is second to none, you should definitely apply to this scholarship. Please, just apply. If you pass the selection, you will be able to make a precious connection to other scholars and have valuable and irreplaceable experiences.

Kenta Ohshiro / Nippon Engineering College of Hachioji

*英文翻訳 IGDA日本 Translated by IGDA Japan